Crianças Globais Adoram Seus Games
Para crianças em todo o mundo, videogames são uma fonte de diversão nas suas vidas cotidianas. Para saber mais sobre suas experiências com games, a Viacom Global Insights recentemente pesquisou crianças em 30 países *, incluindo 4.800 crianças de 6 a 11 anos. Aqui estão algumas das principais descobertas sobre o mundo dos games entre crianças de 6 a 11 anos:
6 em cada 10 ou possuem ou têm acesso a um console de game. Enquanto 61% usam consoles de game, 35% possuem um pessoal. Entre as crianças que têm acesso a um console de game, a maioria (69%) têm um na sua casa e 19% têm dois.
As crianças realmente amam seus consoles de games. Entre as crianças que possuem consoles de games, quase 7 em cada 10 crianças (69%) concordam que eles “amam este equipamento e não poderiam viver sem ele.” Uma porcentagem similar (62%) diz que usam seu console diariamente.
Em dispositivos móveis, jogar games é a atividade # 1 entre as crianças. Cerca de 7 em cada 10 crianças têm acesso a tablet ou smartphone, 85% jogam games. Isto ficou na frente de tirar fotografias (69%), escutar música (69%) e assistir vídeos (66%).
Os videogames são a atividade favorita # 1 entre os meninos – e, para muitos, uma forma de conectar-se com outras crianças. Quase 6 em cada 10 meninos (58%) dizem que jogar games é sua atividade favorita. (Em comparação, videogames são a atividade favorita para 31% das meninas). Além disso, quase um terço dos meninos (30%) dizem que os videogames são uma das coisas mais importantes que os ajuda a conectar-se com outras crianças na escola.
Algumas crianças jogam games para se acalmar em momentos de ansiedade. Para relaxar quando estão estressados, 37% das crianças jogam games num smartphone ou tablet e 32% jogam videogames ou jogos no computador.
As crianças influenciam as compras dos consoles dos jogos dos pais. Algumas usam até PowerPoint para comprovar suas opiniões! Quase dois-terços dos pais (62%) dizem que seus filhos tiveram um papel importante ao escolher quais consoles de videogames eles compraram para suas casas. Para pedir algo que eles realmente queriam, um terço das crianças (32%) fizeram apresentações em PowerPoint, vídeo, desenho ou relatório. Enquanto os brinquedos eram a coisa #1 pela qual as crianças barganhavam (45%), os videogames (31%) e os consoles de games (27%) ficaram em segundo e terceiro lugar.
* 30 países pesquisados: África do Sul, Alemanha, Arábia Saudita, Argentina, Austrália, Brasil, Canadá, Chile, China, Colômbia, Espanha, Estados Unidos, Filipinas, França, Holanda, Hungria, Índia, Indonésia, Itália, Japão, Malásia, México, Nigéria, Nova Zelândia, Polônia, Portugal, Reino Unido, Rússia, Suécia, Turquia